public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView textView;
Timer timer;
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = (TextView) findViewById(R.id.text); timer = new Timer(); //延迟1000ms执行程序 timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println("IMP1 当前时间" + this.scheduledExecutionTime()); } }, 1000); //延迟5000ms执行程序 timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println("IMP2 当前时间" + this.scheduledExecutionTime()); } }, new Date(System.currentTimeMillis() + 5000)); //前一次执行程序结束后 2000ms 后开始执行下一次程序 timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println("IMP3 当前时间" + this.scheduledExecutionTime()); } }, 0, 2000); //前一次程序执行开始 后 2000ms后开始执行下一次程序 timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println("IMP4 当前时间" + this.scheduledExecutionTime()); } }, 0, 2000); }
@Override protected void onStop() { super.onStop(); timer.cancel(); }
}
Timer是jdk中提供的一个定时器工具,使用的时候会在主线程之外起一个单独的线程执行指定的计划任务,可以指定执行一次或者反复执行多次。
TimerTask是一个实现了Runnable接口的抽象类,代表一个可以被Timer执行的任务。
java.util.Timer是Java语言本身提供的一种最简单实现任务调度的方法,使用起来也很简单,通过对应的api调用即可。Timer 的设计核心是一个 TaskQueue和一个 TaskThread。Timer 将接收到的任务丢到自己的 TaskQueue中,TaskQueue按照 Task 的最初执行时间进行排序。TimerThread 在创建 Timer 时会启动成为一个守护线程,这个守护线程会轮询所有任务,找到一个最近要执行的任务,然后休眠,当到达最近要执行任务的开始时间点,TimerThread 被唤醒并执行该任务。之后 TimerThread 更新最近一个要执行的任务,继续休眠。
Timer 的优点在于简单易用,但由于所有任务都是由同一个线程来调度,因此所有任务都是串行执行的,同一时间只能有一个任务在执行,前一个任务的延迟或异常都将会影响到之后的任务,所以不太适合并发类的任务调度。schedule VS. scheduleAtFixedRate
这两个方法都是任务调度方法,他们之间区别是,schedule会保证任务的间隔是按照定义的period参数严格执行的,如果某一次调度时间比较长,那么后面的时间会顺延,保证调度间隔都是period,而scheduleAtFixedRate是严格按照调度时间来的,如果某次调度时间太长了,那么会通过缩短间隔的方式保证下一次调度在预定时间执行。举个栗子:你每个3秒调度一次,那么正常就是0,3,6,9s这样的时间,如果第二次调度花了2s的时间,如果是schedule,就会变成0,3+2,8,11这样的时间,保证间隔,而scheduleAtFixedRate就会变成0,3+2,6,9,压缩间隔,保证调度时间。
一些注意点
- 每一个Timer仅对应唯一一个线程。
- Timer不保证任务执行的十分精确。
- Timer类的线程安全的。